Sony pracuje nad rewolucyjnym kontrolerem? Nowy patent opisuje przyciski zmieniające twardość w trakcie gry

Helldivers 2 DualSense

Sony może szykować kolejną ewolucję technologii znanej z DualSense. Po adaptacyjnych triggerach i zaawansowanych wibracjach firma bada rozwiązanie, które pozwoliłoby zmieniać fizyczne właściwości przycisków kontrolera w czasie rzeczywistym. Nowy patent opisuje system, dzięki któremu przyciski mogłyby stawać się bardziej miękkie lub twardsze w zależności od sytuacji w grze.

Przyciski nowego DualSense mogłyby „łapać” palce gracza

Zwiastun pada DualSense

Jak wynika z opublikowanego patentu Sony, Japończycy pracują nad technologią, która opiera się między innymi na materiale określanym jako magnetoviscoelastic elastomer, którego twardość może być dynamicznie zmieniana za pomocą pola magnetycznego. Firma analizuje również alternatywne rozwiązania wykorzystujące membrany wypełnione płynem.

■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■

W dokumentacji patentowej Sony przedstawiło kilka przykładów zastosowania powyższej technologii. Jednym z najciekawszych jest efekt nazwany „finger grab”. W takim scenariuszu przycisk najpierw staje się miękki, pozwalając palcowi lekko się w niego zagłębić, a następnie twardnieje, sprawiając wrażenie „złapania” palca. Ma to odwzorowywać sytuacje występujące bezpośrednio w grze, np. moment, gdy bohater zostaje schwytany przez przeciwnika.

Patent opisuje także bardziej subtelne zastosowania. Sony sugeruje, że przyciski mogłyby stawać się miększe podczas poruszania się po błotnistym terenie lub bagnach, a twardsze podczas wspinaczki po skałach czy kontaktu z twardymi powierzchniami. Celem jest zwiększenie immersji i dostarczenie dodatkowych bodźców dotykowych poza klasycznymi wibracjami.

Na razie nie ma żadnych informacji sugerujących, że nowa technologia trafi do kontrolera dla PS5 lub PS6. Warto pamiętać, że Sony regularnie rejestruje eksperymentalne patenty, z których wiele nigdy nie trafia do gotowych produktów. Mimo to dokument pokazuje, że firma nadal szuka nowych sposobów na rozwijanie haptyki i interakcji między graczem a grą.

Źródło: GamingBolt

O autorze
Herbert Friedel
Redaktor działu Newsy

Gracz od małego. Urodzony konsolowiec. Wychowany na sprzęcie Sony, ale obecnie jego życie maluje się w barwach niebiesko–czerwono–zielonych. Zobacz więcej...

Niektóre odnośniki w powyższej publikacji to linki afiliacyjne. Jeżeli klikniesz taki link i dokonasz zakupu, otrzymamy niewielką prowizję, a Ty nie poniesiesz żadnych dodatkowych kosztów. | Etyka redakcyjna

Zastanawiasz się nad zakupem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate? Skorzystaj z naszych poradników i oszczędź nawet 80% ceny!

Dyskusja na temat wpisu

Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.

Ładowanie kolejnych wpisów...
Nie przepłacaj!
Zgłaszanie błędu

Błędy zdarzają sie każdemu, nawet nam. Jeżeli uważasz, że w niniejszej publikacji coś się nie zgadza, to poinformuj nas o tym korzystając z formularza poniżej. Autor tekstu otrzyma Twoje zgłoszenie, dzięki czemu będzie mógł go poprawić, jeśli zajdzie taka potrzeba.