Sony może szykować kolejną ewolucję technologii znanej z DualSense. Po adaptacyjnych triggerach i zaawansowanych wibracjach firma bada rozwiązanie, które pozwoliłoby zmieniać fizyczne właściwości przycisków kontrolera w czasie rzeczywistym. Nowy patent opisuje system, dzięki któremu przyciski mogłyby stawać się bardziej miękkie lub twardsze w zależności od sytuacji w grze.
Przyciski nowego DualSense mogłyby „łapać” palce gracza
Jak wynika z opublikowanego patentu Sony, Japończycy pracują nad technologią, która opiera się między innymi na materiale określanym jako magnetoviscoelastic elastomer, którego twardość może być dynamicznie zmieniana za pomocą pola magnetycznego. Firma analizuje również alternatywne rozwiązania wykorzystujące membrany wypełnione płynem.
W dokumentacji patentowej Sony przedstawiło kilka przykładów zastosowania powyższej technologii. Jednym z najciekawszych jest efekt nazwany „finger grab”. W takim scenariuszu przycisk najpierw staje się miękki, pozwalając palcowi lekko się w niego zagłębić, a następnie twardnieje, sprawiając wrażenie „złapania” palca. Ma to odwzorowywać sytuacje występujące bezpośrednio w grze, np. moment, gdy bohater zostaje schwytany przez przeciwnika.
Patent opisuje także bardziej subtelne zastosowania. Sony sugeruje, że przyciski mogłyby stawać się miększe podczas poruszania się po błotnistym terenie lub bagnach, a twardsze podczas wspinaczki po skałach czy kontaktu z twardymi powierzchniami. Celem jest zwiększenie immersji i dostarczenie dodatkowych bodźców dotykowych poza klasycznymi wibracjami.
- Sprawdź aktualne ceny Saros w Instant Gaming Brak prowizji za płatność
- Sprawdź aktualne ceny Saros w Eneba 3% taniej z kodem XGPPL skopiujPrzejdź do sklepu
- Sprawdź aktualne ceny Saros w GAMIVO 10% taniej z kodem XGP6 skopiujPrzejdź do sklepu
Na razie nie ma żadnych informacji sugerujących, że nowa technologia trafi do kontrolera dla PS5 lub PS6. Warto pamiętać, że Sony regularnie rejestruje eksperymentalne patenty, z których wiele nigdy nie trafia do gotowych produktów. Mimo to dokument pokazuje, że firma nadal szuka nowych sposobów na rozwijanie haptyki i interakcji między graczem a grą.
Źródło: GamingBolt








Dyskusja na temat wpisu
Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.