PlayStation 5 otrzymuje nowy upscaler wykorzystujący AI. QSSR jest już dostępny w 2 grach

Jedną z funkcji promujących PlayStation 5 Pro była technika skalowania rozdzielczości zwana PlayStation Spectral Super Resolution. Oparte na sieci neuronowej rozwiązanie dawało zauważalnie lepsze rezultaty w porównaniu do dotychczas stosowanych metod upscalingu, poprawiając ostrość oraz stabilność obrazu. Dotyczas wydawało się, że posiadacze standardowego wariantu konsoli nie mogą liczyć na podobną technologię, głównie ze względu na brak odpowiednich jednostek obliczeniowych. Sytuacja uległa dziś diametralnej zmianie, ponieważ Sony zaprezentowało nowy upscaler przygotowany z myślą o bazowym PlayStation 5. Oto Quick Spectral Super Resolution.

Quick Spectral Super Resolution – nowa technika skalowania obrazu stworzona na potrzeby PlayStation 5

Prezentacja działania Quick Spectral Super Resolution w grze Ghost of Yotei

Jeżeli nazwiemy QSSR mianem PSSR Lite, to nie będzie to stwierdzenie dalekie od prawdy. Skrojenie upscalera AI na miarę możliwości PlayStation 5 wymagało pójścia na pewne kompromisy oraz zmian w samej architekturze. PlayStation 5 – w przeciwieństwie do mocniejszego modelu – nie wspiera obliczeń na 8-bitowych liczbach całkowitych (INT8), dlatego inżynierowie Sony musieli wykorzystać w tym celu obliczenia typu FP16 (na liczbach zmiennoprzecinkowych).

■
■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■

Mimo to efekt jest jednoznacznie zadowalający. Na przykładzie Ghost of Yotei oraz Marvel’s Wolverine możemy zaobserwować wyższą szczegółowość detali, lepszą stabilność obrazu oraz mniejszą liczbę artefaktów (szczególnie patrząc na małe, poruszające się obiekty np. roślinność).

Nową technikę skalowania mieli już okazję przetestować eksperci z Digital Foundry, którzy sprawdzili, jak włączenie QSSR wpływa na ogólną wydajność. Nie jest bowiem tajemnicą, że im dokładniejszy i bardziej zaawansowany jest upscaler, tym więcej pracy musi wykonać układ graficzny. O ile w przypadku trybu 60 FPS dynamiczne skalowanie kompensuje większe obciążenie podzespołów, tak po wyłączeniu limitu obserwujemy spadek o około 10 FPS.

Włączenie QSSR w Marvel’s Wolverine skutkuje utratą około 10 FPS w trybie wydajności bez limitu klatek (docelowa rozdzielczość to 1440p). Fot. Digital Foundry

Aktualnie działanie QSSR możemy podziwiać w dwóch tytułach (wspomniane Ghost of Yotei oraz Marvel’s Wolverine), ale katalog wspieranych tytułów ma stopniowo powiększać się w nadchodzących miesiącach. W najlepszej sytuacji znajdują się deweloperzy, którzy już teraz oferują PSSR w swoich grach. Jak wyjaśnia Daniel Craig, główny inżynier ds. badań i rozwoju grafiki w Sony, implementacja QSSR zajmie wówczas zaledwie kilka dni.

Źródło: Digital Foundry, Blog PlayStation

O autorze
Kacper Szymanik
Redaktor działów Newsy & Promocje

Z grami wideo zaznajomiony od dziecka. Pierwsze kroki stawiał w Heroes of Might and Magic III, Twierdzy Krzyżowiec oraz Gothic. W głównej mierze gracz pecetowy, który mógłby co tydzień zmieniać podzespoły w swoim komputerze. Zobacz więcej...

Niektóre odnośniki w powyższej publikacji to linki afiliacyjne. Jeżeli klikniesz taki link i dokonasz zakupu, otrzymamy niewielką prowizję, a Ty nie poniesiesz żadnych dodatkowych kosztów. | Etyka redakcyjna

Zastanawiasz się nad zakupem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate? Skorzystaj z naszych poradników i oszczędź nawet 80% ceny!

Dyskusja na temat wpisu

Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.

Ładowanie kolejnych wpisów...
Nie przepłacaj!
Zgłaszanie błędu

Błędy zdarzają sie każdemu, nawet nam. Jeżeli uważasz, że w niniejszej publikacji coś się nie zgadza, to poinformuj nas o tym korzystając z formularza poniżej. Autor tekstu otrzyma Twoje zgłoszenie, dzięki czemu będzie mógł go poprawić, jeśli zajdzie taka potrzeba.