Jakiś czas temu zapowiedziano next-genową aktualizację Metro Redux dla dwóch pierwszych gier z serii. Od tamtego czasu update był już dostępny na PC, ale brakowało go jeszcze na konsolach. Zmieniło się to dziś, jako że trafił on już na PS5 i Xboxa Series X|S.
Next-genowy update Metro Redux już dostępny na PS5 i Xboxie Series X|S
Premiera Metro 2039 tuż tuż, bo gra zadebiutuje już w lutym przyszłego roku. To więc dobra okazja, aby przypomnieć sobie starsze odsłony serii – tym bardziej, że dwie pierwsze z nich otrzymały next-genowe uaktualnienie, które jest już dostępne także na PS5 i Xboxie Series X|S.
Lista zmian jest dosyć spora. Naturalnie warto wspomnieć przede wszystkim o wsparciu dla rodzielczości 4K przy 60 lub 120 klatkach. Poza tym produkcja oferuje teraz też m.in. większą szczegółowość tekstur, wyższą jakość oświetlenia i cieniowania czy też ulepszone animacje oraz dźwięk.
Ogółem rzecz biorąc, zestawienie nowych funkcji dla konsol prezentuje się następująco:
- PS5 i PS5 Pro:
- Natywna obsługa PS5 / PS5 Pro
- Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Obsługa PSSR na PS5 Pro
- Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej
- Więcej szczegółów geometrycznych
- Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania
- Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania
- Większa szczegółowość tekstur
- Obsługa tekstur 4K
- Ulepszone materiały PBR
- Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania
- Wyższa jakość efektów cząsteczkowych
- Wyższa jakość przetwarzania końcowego
- Wyższa jakość cieni
- Obsługa trybu niskiego zużycia energii
- Ulepszona jakość animacji
- Ulepszona jakość dźwięku
- Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej
- Adaptacyjne efekty „Trigger” kontrolera DualSense
- Xbox Series X|S:
- Natywna obsługa Xbox Series X|S
- Obsługa i optymalizacja Xox Ally / Ally X
- Rzeczywista rozdzielczość 4K przy 60 kl./s (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowana rozdzielczość 4K przy 120 kl./s na Xbox Series x (wymaga kompatybilnego sprzętu)
- Skalowanie z użyciem technologii 4A TSR i obsługa antyaliasingu
- Globalne oświetlenie przestrzeni ekranowej
- Więcej szczegółów geometrycznych
- Obsługa teselacji geometrii w czasie wykonywania
- Obsługa przesunięć geometrycznych w czasie wykonywania
- Większa szczegółowość tekstur
- Obsługa tekstur 4K
- Ulepszone materiały PBR
- Wyższa jakość oświetlenia i cieniowania
- Wyższa jakość efektów cząsteczkowych
- Wyższa jakość przetwarzania końcowego
- Wyższa jakość cieni
- Obsługa Xbox Play Anywhere
- Obsługa trybu zoptymalizowanego zużycia energii
- Ulepszona jakość animacji
- Ulepszona jakość dźwięku
- Obsługa dźwięku przestrzennego
- Poprawki błędów zgłoszonych przez społeczność, wymienione poniżej
- Wibracje spustów kontrolera Xbox
To jednak nie wszystko, bo aktualizacja naprawia także szereg błędów naprawionych przez społeczność. Jej szczegółowy opis można znaleźć na oficjalnej stronie Deep Silver.
- Sprawdź aktualne ceny Metro Redux w Instant Gaming Brak prowizji za płatność
- Sprawdź aktualne ceny Metro Redux w Eneba 3% taniej z kodem XGPPL skopiujPrzejdź do sklepu
- Sprawdź aktualne ceny Metro Redux w GAMIVO 10% taniej z kodem XGP6 skopiujPrzejdź do sklepu
Na koniec dodajmy, że Metro 2033 oryginalnie pojawiło się na rynku w 2010 roku na PC, PS3 i Xboxie 360. Trzy lata później byliśmy natomiast świadkami debiutu Metro Last Light, które pierwotnie było dostępne na tych samych platformach. Dodatkowo w 2014 roku – po trafieniu do sklepów next-genowych wówczas PS4 i Xboxa One – obydwie gry doczekały się odświeżenia o nazwie Redux.
Źródło: 4A Games (Twitter), Deep Silver








Dyskusja na temat wpisu
Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.