Ostatnio popularna redakcja Digital Foundry omówiła imponujące wydanie na Assassin’s Creed Shadows na Switchu 2. Jako że konsoli Nintendo najbliżej do Xboxa Series S, w opracowaniu pojawił się temat także tej konsoli. I co ciekawe – z wypowiedzi jednego z pracowników Ubisoftu dowiedzieliśmy się, że najnowsza odsłona skradanek działała „doskonale” z ray-tracingiem na tańszej platformie Microsoftu, ale koniec końców z funkcji tej trzeba było zrezygnować.
Assassin’s Creed Shadows mógł mieć pełny ray-tracing na Xboxie Series S?
Trzeba przyznać, że port Assassin’s Creed Shadows na Nintendo Switch 2 jest dosyć imponujący. Digital Foundry postanowiło się dowiedzieć się więcej na jego temat, a przy okazji w rozmowie poruszono też temat Xboxa Series S.
Pod względem czystej mocy obydwu konsolom najbliżej bowiem do siebie. I co istotne, zdaniem Nicolasa Lopeza – architekta ds. renderowania w Ubisofcie – początkowe założenie było takie, aby Assassin’s Creed Shadows był wyposażony w ray-tracing również na tańszej platformie Microsoftu.
Jak twierdzi Lopez, RTGI (czyli ray-traced global illumination) działał na Series S „doskonale w świecie gry”. Problemem była jednak pamięć konsoli, która jest dosyć ograniczona względem mocniejszego Series X, co ewentualnie doprowadziło do niemal pełnego zrezygnowania z tej technologii oświetlania.
Niemal, bo na Xboxie Series S kryjówka w Assassin’s Creed Shadows nadal ma śledzenie promieni. Jeżeli chodzi natomiast o jego pełną implementację, ekipa zwyczajnie musiała zdążyć z wydaniem tej produkcji, więc nie było czasu, aby znaleźć jakieś rozwiązanie dla niskiej pojemności RAM-u w celu upewnienia się, że nic nie powoduje awarii.
- Sprawdź aktualne ceny Assassin's Creed Shadows w Instant Gaming Brak prowizji za płatność
- Sprawdź aktualne ceny Assassin's Creed Shadows w Eneba 3% taniej z kodem XGPPL skopiujPrzejdź do sklepu
- Sprawdź aktualne ceny Assassin's Creed Shadows w GAMIVO 10% taniej z kodem XGP6 skopiujPrzejdź do sklepu
Szkoda, bo ray-tracing na mniejszej konsoli „Zielonych’ – zwłaszcza w tak ogromnym tytule – byłby pewnym ewenementem. No ale kto wie, być może Ubisoftowi uda się wszystko dopracować następnym razem, jako że niedługo firma najprawdopodobniej zapowie remake Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Źródło: Digital Foundry, Pure Xbox








Dyskusja na temat wpisu
Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.