Eksploracja planet w Starfield miała być o wiele trudniejsza. Todd Howard zdradza kulisy produkcji

Starfield

Jeszcze przed premierą Starfield jednym z najważniejszych elementów tego tytułu miała być eksploracja wszystkich dostępnych w nim planet. Dla części osób okazała się ona jednak dosyć powtarzalna i dla wielu osób — niezbyt fascynująca. Podczas jednego z ostatnich wywiadów Todd Howard wyjawił, że deweloperzy mieli nieco inne plany wobec tej mechaniki, lecz rzeczywistość zweryfikowała te zamiary.

Todd Howard wyjaśnia, dlaczego eksploracja planet w Starfield nie jest tak rozbudowana jakby chcieli tego twórcy

Starfield Frontier
Starfield

Okazuje się, że w planach Bethesdy było dodanie do wszystkich planet w Starfield unikalnych warunków atmosferycznych, do których gracz musiałby się uprzednio przygotowywać. Wówczas eksploracja planet nie byłaby tak beztroską aktywnością i wymagałaby dodatkowych działań, jak dobór odpowiednich kombinezonów, aby zapewnić sobie odporność na zbyt wysoką lub niską temperaturę, lub uchronić się przed wysokim skażeniem planety.

■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■

Obrażenia od środowiska w na powierzchniach planet działają tak, że twój kombinezon zapewnia odporność na pewne rodzaje efektów atmosferycznych lub promieniowanie. Z początku był to bardziej skomplikowany system. W zasadzie to był on nastawiony na karanie graczy.

Todd Howard

Deweloperzy Bethesdy planowali nawet wprowadzić na planetach specjalne warunki, czyniąc niektóre z nich zamrożonymi. Gracze zaś mogli dobierać odpowiednie kombinezony, które pomagałby przetrwać te skrajnie niekorzystne warunki.

Tak się jednak nie stało, a problemem okazały się obawy deweloperów, iż mechanika może być zbyt trudna do zrozumienia dla graczy. Ostatecznie więc eksploracja planet jest mniej rozbudowana i stanowi zdecydowanie mniejsze wyzwania aniżeli rzeczywiście by mogła.

Przeczytaj też: Laptop gamingowy do 7000 zł

Czy to dobra decyzja? Ciężko stwierdzić, jednak gdzie Bethesda nie może, tam moder pomoże i już teraz na NexusMods znaleźć można wiele modyfikacji wprowadzających do gry bardziej survivalowe mechaniki. Szkoda tylko, że nie zdecydowano się wprowadzić autorskiego systemu — te zawsze bywają lepiej zaimplementowane i nie mają w zwyczaju „gryźć” się z innymi plikami.

O autorze
Przemysław Paterek
Redaktor działów Newsy & Promocje | Recenzent

Swoją przygodę z grami zaczynał od Mario Tennis na Gameboya Color. Wielki fan RPG-ów i strategii. Średnio co kilka miesięcy musi przejść od nowa Gothica. Zobacz więcej...

TAGI:

Niektóre odnośniki w powyższej publikacji to linki afiliacyjne. Jeżeli klikniesz taki link i dokonasz zakupu, otrzymamy niewielką prowizję, a Ty nie poniesiesz żadnych dodatkowych kosztów. | Etyka redakcyjna

Zastanawiasz się nad zakupem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate? Skorzystaj z naszych poradników i oszczędź nawet 80% ceny!

Dyskusja na temat wpisu

Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.

Ładowanie kolejnych wpisów...
Okazja na Black Friday już jest!
Zgłaszanie błędu

Błędy zdarzają sie każdemu, nawet nam. Jeżeli uważasz, że w niniejszej publikacji coś się nie zgadza, to poinformuj nas o tym korzystając z formularza poniżej. Autor tekstu otrzyma Twoje zgłoszenie, dzięki czemu będzie mógł go poprawić, jeśli zajdzie taka potrzeba.