Technologia DLSS od Nvidii jest bezapelacyjnym pionierem w kwestii technik generowania dodatkowych klatek, oraz poprawy jakości wyświetlanego obrazu. Okazuje się jednak, że w tej kwestii jest jeszcze pole do poprawy. Firma bowiem właśnie zaprezentowała nową, piątą wersję swojej flagowej gamingowej technologii.
DLSS 5 wykorzystuje sztuczną inteligencję do poprawy oświetlenia i tekstur
Nvidia zaprezentowałą piątą generację technologii DLSS na podstawie między innymi Resident Evil requiem, Hogwart’s Legacy, Starfielda, czy FC 26. Nowa wersja DLSS wykorzystuje sztuczną inteligencję do poprawy jakości obrazu. Dzięki skomplikowannym wyliczeniom dokonywanym przez AI, poprawione zostaje oświetlenie, oraz telstury w grach. Wszystko to odbywa się w czasie rzeczywistym, co jest swoistą rewolucją w tego typu technologii.
Co ciekawe gracze wydają się nie być zachwyceni możliwościami DLSS 5. Komentarze jednoznacznie wskazują na to, że po zastosowaniu technologii wszystkie gry wyglądają jakby zastosowano na nich jakiś „tiktokowy filtr”. Komentarze pod prezentacją nowego DLSS są dla technologii bezwzględne, a efekt końcowy określany jest nawet mianem „AI slopu w grach”.
- Sprawdź aktualne ceny Resident Evil Requiem w Instant Gaming Brak prowizji za płatność
- Sprawdź aktualne ceny Resident Evil Requiem w Eneba 3% taniej z kodem XGPPL skopiujPrzejdź do sklepu
- Sprawdź aktualne ceny Resident Evil Requiem w GAMIVO 10% taniej z kodem XGP6 skopiujPrzejdź do sklepu
Technologia DLSS 5 ma mieć swoją premierę w drugiej połowie 2026 roku, jednakże patrząc po odbiorze graczy, sytuacja może ulec zmianie. A wam jak podoba się wygląd gier po nałożeniu DLSS 5? Dajcie znać w komentarzach.
Źródło: Nvidia








Dyskusja na temat wpisu
Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.