PS6 może wykorzystać AI do „odczucia” 4K i 120 FPS. Sony bada nowe możliwości PSSR

PS6 logo

Technologia sztucznej inteligencji ma odegrać kluczową rolę w kolejnej generacji konsol PlayStation. Już dziś Sony rozwija PSSR na PS5 Pro, ale według najnowszych doniesień firma analizuje rozwiązania, które mogłyby pójść o krok dalej. Mowa o technikach generowania klatek i interpolacji obrazu, które pozwoliłyby znacząco zwiększyć płynność rozgrywki bez proporcjonalnego wzrostu mocy obliczeniowej sprzętu.

Mark Cerny ma badać frame generation dla przyszłości PlayStation

Prezentacja techniczna PS5 Pro

Według znanego insidera o pseudonimie KeplerL2, Sony i AMD mają prowadzić prace nad technologiami, które w przyszłości mogłyby zostać wykorzystane przez następcę PS5. Insider twierdzi, że szczególnie duże zainteresowanie wzbudza frame generation, czyli technika generowania dodatkowych klatek przy pomocy AI. Rozwiązanie jest już wykorzystywane na PC przez technologie takie jak NVIDIA DLSS Frame Generation czy AMD FSR Frame Generation. 

■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■

Według isnidera celem PS6 nie musi być natywne 4K przy 120 FPS. Zamiast tego Sony może dążyć do stworzenia wrażenia takiej płynności poprzez połączenie renderowania w niższej rozdzielczości, zaawansowanego upscalingu PSSR oraz generowania dodatkowych klatek. W efekcie gracze mogliby otrzymać doświadczenie zbliżone do 4K120, bez konieczności stosowania ekstremalnie wydajnego układu graficznego.

Powyższe doniesienia wpisują się w wcześniejsze wypowiedzi Marka Cerny’ego dotyczące projektu Amethyst, czyli współpracy Sony i AMD nad rozwiązaniami AI dla przyszłych generacji sprzętu. Cerny wielokrotnie podkreślał, że uczenie maszynowe będzie jednym z najważniejszych kierunków rozwoju grafiki w kolejnych latach.

Póki co warto jednak pamiętać, że mówimy wyłącznie o nieoficjalnych informacjach. Sony nie ujawniło specyfikacji PlayStation 6, a do premiery samej konsoli pozostało przynajmniej półtora roku. Mimo to kolejne przecieki coraz częściej wskazują, że AI i zaawansowane techniki rekonstrukcji obrazu będą jednym z fundamentów następnej generacji PlayStation.

O autorze
Herbert Friedel
Redaktor działu Newsy

Gracz od małego. Urodzony konsolowiec. Wychowany na sprzęcie Sony, ale obecnie jego życie maluje się w barwach niebiesko–czerwono–zielonych. Zobacz więcej...

Niektóre odnośniki w powyższej publikacji to linki afiliacyjne. Jeżeli klikniesz taki link i dokonasz zakupu, otrzymamy niewielką prowizję, a Ty nie poniesiesz żadnych dodatkowych kosztów. | Etyka redakcyjna

Zastanawiasz się nad zakupem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate? Skorzystaj z naszych poradników i oszczędź nawet 80% ceny!

Dyskusja na temat wpisu

Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.

Ładowanie kolejnych wpisów...
Nie przepłacaj!
Zgłaszanie błędu

Błędy zdarzają sie każdemu, nawet nam. Jeżeli uważasz, że w niniejszej publikacji coś się nie zgadza, to poinformuj nas o tym korzystając z formularza poniżej. Autor tekstu otrzyma Twoje zgłoszenie, dzięki czemu będzie mógł go poprawić, jeśli zajdzie taka potrzeba.