The Last of Us Online to jeden z najgłośniejszych anulowanych projektów ostatnich lat. Gra miała rozwinąć uniwersum Naughty Dog o tryb sieciowy na dużą skalę, ale ostatecznie nigdy nie ujrzała światła dziennego. Od czasu ogłoszenia anulowania pojawiały się różne informacje o kulisach tej decyzji, a teraz doszły kolejne szczegóły, które wieści, które pokazują, jak wyglądał sam moment zakończenia projektu.
The Last of Us Online anulowane w ostatniej chwili przed pokazem
Reżyser anulowanego the Last of Us Online, Vinit Agarwal udzielił wywiadu na łamach Lance E. Lee Podcast. Jak wynika z jego wypowiedzi, gra została anulowana zaledwie 24 godziny przed jej oficjalną prezentacją. Twórca przyznał, że był to dla niego dramatyczny moment, szczególnie że nad projektem pracował przez około siedem lat. Co więcej, gra była na zaawansowanym etapie prac, a sama produkcja ukończona była w około 80 procentach.
Naughty Dog musiało podjąć decyzję, czy kontynuować rozwój projektu multiplayer, czy skupić się na kolejnej dużej grze single-player. Jak wyjaśnił Agarwal, studio wybrało produkcję, która stanowi „podstawę jego działalności”, rezygnując z bardziej eksperymentalnego projektu, jakim wówczas była gra wieloosobowa.
- Sprawdź aktualne ceny The Last Of Us Part 2 w Instant Gaming Brak prowizji za płatność
- Sprawdź aktualne ceny The Last Of Us Part 2 w Eneba 3% taniej z kodem XGPPL skopiujPrzejdź do sklepu
- Sprawdź aktualne ceny The Last Of Us Part 2 w GAMIVO 10% taniej z kodem XGP6 skopiujPrzejdź do sklepu
Jak sądzicie, czy decyzja o anulowaniu The Last of Us Online była trafiona? Dajcie znać w komentarzach!
Źródło: Insider Gaming








Dyskusja na temat wpisu
Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.