Final Fantasy XVI powoduje u niektórych graczy… chorobę lokomocyjną. Winna temu jest jedna opcja

Final Fantasy XVI

Kurz po premierze Final Fantasy XVI powoli opada i okazuje się, że Square Enix dostarczyło naprawdę udaną pozycję, a przynajmniej pod względem fabularnym i gameplayowym. Przed premierą jedynym problematycznym aspektem była kwestia warstwy technicznej, a przede wszystkim niezadowalającej wydajności. Teraz zaś okazało się, że deweloperzy, implementując do swojej gry jedną z funkcji, najwyraźniej nieco przesadzili…

Square Enix zaimplementowało w Final Fantasy XVI zbyt mocną opcję rozmycia w ruchu

Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI

Chodzi dokładnie o zastosowanie motion blur (ang. rozmycie w ruchu), które znalazło się w Final Fantasy XVI. Deweloperzy jednak najwidoczniej przesadzili z implementacją tej funkcji w swojej grze do tego stopnia, że część grających skarży się na bóle brzucha i zawroty głowy, a więc objawy typowe dla choroby lokomocyjnej.

■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■

Final Fantasy 16 ma najokropniejszą funkcję rozmycia w ruchu, jaką kiedykolwiek widziałem w grze wideo. Choroba lokomocyjna była u mnie na tyle silna, że zmusiła mnie wyjść do łazienki na wypadek, gdybym zwymiotował. Nie mogę uwierzyć, że wydali [grę] w ten sposób i nie poprawili tego w aktualizacji Day One.

Użytkownik Reddita o pseudonimie HanShotFirst1569

Nie jest to jedyny tego rodzaju głos, bo w dedykowanym wątku na Reddicie wielu użytkowników podzieliło się podobnymi przemyśleniami. Z komentarzy można wywnioskować, że najczęściej problemy tego rodzaju pojawiają się podczas swobodnego przemierzania świata.

Do sprawy postanowił się odnieść John Linneman z redakcji Digital Foundry, który w jednym ze swoich poprzednich materiałów wypowiadał się pozytywnie na temat funkcji rozmycia w ruchu. Dziennikarz wziął w obronę deweloperów ze Square Enix, twierdząc, że największy wpływ na wystąpienie nieporządnych efektów mamy my sami, bo wszystko zależy od tego w jaki sposób obracamy kamerą.

Wreszcie zobaczyłem jak ktoś gra w FF16 i poczuł mdłości z powodu rozmycia w ruchu. Jest tak, jak myślałem — sposób, w jaki [ludzie] używają kamery jest zupełnie inny. Używają oni szybkich, gwałtownych ruchów i często próbują walczyć z kamerą, która próbuje się wycentrować.

John Linneman

Jednocześnie dziennikarz podkreśla, że jako osoba, która w profesjonalny sposób zajmuje się analizą gier, używa ona on kamery w dość specyficzny sposób. Właśnie ze względu na to, on nie doznał żadnych większych niedogodności związanych ze zbyt mocnym rozmyciem.

Przeczytaj też: Kody do Wiedźmin 3

Bez względu na to, czy ktoś odczuwa dyskomfort, czy nie, tak dziwnym zdaje się decyzja o implementacji opcji rozmycia w ruchu, która cały czas jest włączona. Pozostaje mieć nadzieję, że Square Enix szybko naprawi swój błąd i w kolejnej aktualizacji doda do Final Fantasy XVI możliwość wyłączenia motion blur.

O autorze
Przemysław Paterek
Redaktor działów Newsy & Promocje | Recenzent

Swoją przygodę z grami zaczynał od Mario Tennis na Gameboya Color. Wielki fan RPG-ów i strategii. Średnio co kilka miesięcy musi przejść od nowa Gothica. Zobacz więcej...

Niektóre odnośniki w powyższej publikacji to linki afiliacyjne. Jeżeli klikniesz taki link i dokonasz zakupu, otrzymamy niewielką prowizję, a Ty nie poniesiesz żadnych dodatkowych kosztów. | Etyka redakcyjna

Zastanawiasz się nad zakupem subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate? Skorzystaj z naszych poradników i oszczędź nawet 80% ceny!

Dyskusja na temat wpisu

Prosimy o zachowanie kultury wypowiedzi. Mimo że pozwalamy na komentowanie osobom bez konta na platformie Disqus, to i tak zalecamy jego założenie, bo wpisy gości często trafiają do spamu.

Ładowanie kolejnych wpisów...
Okazja na Black Friday już jest!
Zgłaszanie błędu

Błędy zdarzają sie każdemu, nawet nam. Jeżeli uważasz, że w niniejszej publikacji coś się nie zgadza, to poinformuj nas o tym korzystając z formularza poniżej. Autor tekstu otrzyma Twoje zgłoszenie, dzięki czemu będzie mógł go poprawić, jeśli zajdzie taka potrzeba.